《永珍物語》:一次新的開始


在臺灣遊戲產業裡,成立於2011年的雷亞是相對較為年輕的一家公司,但可能是近年來在年輕群體中最有品牌口碑的一家手遊公司。他們的《DEEMO》《聚爆》經常在改版前的Appstore受到編輯推薦,在各個專題中出現。

《永珍物語》:一次新的開始

DEEMO

熟悉Appstore推薦規律的朋友可能知道,吸金能力絕不是蘋果編輯推薦遊戲的唯一標準。他們更傾向推薦那些有藝術格調的,遊戲性強並且具有一定口碑潛力的遊戲。從這個角度來講,雷亞的遊戲能經常受到蘋果編輯推薦,也代表在以上三方面都達到了某種高度。

而他們最新的釋出的一個遊戲是和龍淵聯合推出的,叫《永珍物語》。


“對得起雷亞這塊招牌”

在搜尋引擎敲入“永珍物語”,看不到多少關於它的媒體宣傳文章。但如果在taptap這類聚集著大量玩家的App社群執行同樣的操作,可以看到目前已經有了超過15000條使用者評論,其中絕大部分是好評。排在前面的部分長評對遊戲運營提出了一些較為中肯的意見,但總的來說還是鼓勵和支援的態度,對《永珍物語》的評價基本可以概括為:

“對得起雷亞這塊招牌。”

《永珍物語》:一次新的開始

龍淵網路是雷亞在大陸的發行合作方,雙方有著非常深厚的合作淵源

雷亞的招牌是什麼?是他們的美術和音樂。在應用商店裡很容易看出雷亞遊戲和大部分其他遊戲在美術方面的區別,時尚的同時又不落俗套。

《永珍物語》的美術風格很像繪本,色彩比較亮麗,能看得出來場景和角色的光影效果也做的很細緻。角色的動作有一種皮影戲的美感,很流暢。結合日系臉孔繪製和立繪,營造出了幻想童話的感覺。還有一些小細節,比如角色的簽名和一些逗趣動畫,能感受到製作方的用心。

《永珍物語》:一次新的開始

音樂方面就更不用說了,雷亞賴以成名的正是他們的音樂遊戲。2011年公司創立4個月後,雷亞拿出的第一個作品叫《Cytus》就是音樂遊戲,今年早些時候剛出了這個遊戲的第二代作品《Cytus2》,還有《DEEMO》《蘭空》都是音樂。

據說這次《永珍物語》的背景音樂,是由Chamber Chu負責的——也就是操刀《DEEMO》故事配樂那位老師,並採用了全交響樂實錄。實際聽起來的話,遊戲的音樂和劇情、角色技能特色、場景的配合,都起到了很好的氛圍烘托作用,能讓人更好地代入。

美術和音樂是遊戲的“硬體”,玩法是“軟體”也是關鍵之所在。在雷亞品牌背書的美術和音樂中,玩法會不會成為遊戲的短板呢?


一次全新的開始

在說《永珍物語》的玩法之前,有一個細節值得注意一下。

早在2015年年底,雷亞當時披露未來計劃時曾經提到幾款遊戲,包括《蘭空》《Cytus2》《永珍物語》等等,還有雷亞概念店的計劃(周邊銷售及粉絲聚集地)。如今上述提到的幾個計劃都已經陸續推出,《永珍物語》是最晚的一個。

《永珍物語》:一次新的開始

雷亞概念店正門外,粉絲正在排隊等待領取《DEEMO》輕小說簽書會的資格

而根據我得到的訊息,《永珍物語》的立項是在2014年,到今年釋出整整用了4年。要知道雷亞成立距今也只有7年,這裡邊有一大半的時間,內部都在進行《永珍物語》的開發。

製作人“火星人”(謝昌晏)說:“這4年來,我們一直在打磨玩法。”

《永珍物語》是一個日式RPG 手遊,它的核心玩法之一就是回合制戰鬥。

《永珍物語》:一次新的開始

遊戲裡的戰鬥是以消魂發動技能的方式進行的。螢幕下方的區域就是操作區,叫作“魂盤”,會隨機出現兩排由黃、紫、白組成的魂。每個角色都有1魂、2魂、4魂的技能,玩家需要結合戰鬥情況和“魂盤”的排列情況,用拖拽的方式把魂消去,發動角色技能進行遊戲。

這種戰鬥方式,結合不同我方角色的特點、敵人的組合會產生相當大的戰術變化。在遊戲初期角色比較少的時候可能會有些單調,但渡過新手期,可用角色增多後才能體會到其中的妙趣。火星人曾開玩笑地說過:“(有人說)看起來這麼簡單的東西要打磨這麼久嗎?”真的要兼顧“輕度”和“深度”,還要結合其他系統的話,有時候看起來簡單的東西確實沒那麼簡單,實際上手試一下才知道好不好玩。

火星人還表示,《永珍物語》在開發時比較注意“零氪”“微氪”“重氪”以及“休閒”“重肝”之間的平衡,這種權衡的體現就是:沒有體力。而且讓重肝的玩家能得到他們想要的東西,休閒的玩家也不會被落下太遠。這個平衡是一個很難的事情,在運營中還在不斷摸索、調整。


“必屬精品”的口碑

《永珍物語》有一套設定詳盡的世界觀,後續劇情的撰寫仍在進行,體量很大,目前已推出前傳輕小說,也預計在暑假之內發行第二本小說,這些操作在現在的遊戲產業並不罕見:做IP。

做IP已經是現在遊戲產業的共識,一旦自己的遊戲產生了IP效應,那麼結合影視、動畫、小說等聯動形式,將會給廠商帶來巨大的經濟收入和品牌收益。而判斷一個IP有沒有做成的標準也不復雜——就看它能聚集多少核心粉絲。

想做IP不代表能做成。你需要讓使用者對你的產品認可,有互動的慾望,對品牌有認知,產生某種共鳴、共同情感,這樣才能真正讓使用者和品牌聯結在一起。這不是一件容易的事情,既要專業,也要用心。

在網上你能看到一種說法:“雷亞出品,必屬精品”。雷亞CEO遊名揚也曾說過一句話:“對我們來講,人生有限,想做的東西還是會留下來的,可能一生中能留下來喜歡的東西就那麼幾樣,我們希望讓玩家記下來我們所創造的東西,這是很有價值的事情。”

現在,雷亞幾乎所有遊戲都形成了自己的IP。

在雷亞的嘉年華上,你能看到大量購票參與的粉絲。很多人從《Cytus》《DEEMO》等遊戲認識了雷亞,他們自發前來支援自己喜歡的遊戲,在現實中享受那些在遊戲裡讓他們陶醉的音樂,一起歡呼,一起聲援。

能達到這種程度的認可,對雷亞來說可能只是一小步,因為他們只成立了7年。但這一小步,已經是很多公司所難以做到的了。未來,雷亞也會和龍淵合作,持續為玩家們產出精品遊戲。


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